게임 내 일반 몬스터의 AI를 구현개발 중(미완성)사용 기술AI Navigation 패키지AnimatorDFS주요 기능상태 관리 : Define.EnemyState 열거체에 에너미의 상태를 정의. Trigger를 설정하여 상태를 전환.탐색 : DFS스택과 방문한 위치의 HashSet을 초기화 후 현재 위치에서 탐색 진행. 상,하,좌,우,대각선 방향으로 새로운 위치를 지정하여 이동하며 맵을 탐색하며, 플레이어가 탐지 범위에 들어오면 RUNNING상태로 전환.추격 : 플레이어가 추격 범위 밖으로 나가면 탐색 상태로 전환. 공격 가능 범위에 들어오면 ATTACK 상태로 전환.상태 전환 : 해당 상태에 맞는 애니메이션 Trigger를 설정하는 SetState()메서드를 정의FSM스크립트using Syst..